מחקר

 

1. הבעיה:
האתגר הגרפי והחווייתי שלנו נובע משתי בעיות מרכזיות אצל מטיילים בארץ:

  • חוסר מניע (מוטיבציה) לבקר ביעדים מרוחקים: רוב המשפחות והצעירים נוטים לחזור לאותם מסלולים מוכרים ונוחים במרכז או באזורים נגישים מאוד. נקודות הקיצון הגיאוגרפיות נתפסות לעיתים כ"רחוקות מדי" או ככאלה שדורשות מאמץ מיוחד ללא תגמול מיידי.
  • עומס מידע דיגיטלי וחוסר חיבור לשטח: כיום, מטיילים מוצפים באפליקציות ניווט ומידע (כמו Waze או אתרי טיולים), אך החוויה נשארת "שטוחה" ודיגיטלית בלבד. אין שום אלמנט פיזי שמחבר אותם למקום עצמו ברגע שהם מגיעים אליו, והטיול הופך לעוד נסיעה שמתועדת רק בסטורי חולף.

 2. הצורך:

כדי לפתור את הבעיה הזו, המשתמשים שלנו צריכים:

  • אלמנט של גיימיפיקציה (משחוק) ואתגר: בני נוער ומשפחות צריכים טריגר חווייתי – משהו שיהפוך את הנסיעה הארוכה למשחק או למשימה קבוצתית (כמו איסוף מדבקות, החתמת דרכון או צבירת נקודות).
  • חוויה פיזית-דיגיטלית משולבת (Phygital): המטיילים זקוקים לחיבור ברור בין השטח לנייד – סימן פיזי בולט בשטח (עמדה/כרזה) שיודע "לדבר" עם המכשיר שלהם, להעניק להם תחושת הישג ("כבשתי את הנקודה!") ולספק להם ערך מוסף (עובדות עניין, משימות מקומיות).
 

3. הפתרון:

מיזם "נקודות קצה" עונה בדיוק על הצרכים האלו באמצעות פתרון הוליסטי:

  • הקשר הפיזי (הכרזה והעמדה): עיצוב עמדות כניסה וכרזות מותג בולטות, צבעוניות והרפתקניות בנקודות הקיצון (כמו אילת), שיוצרות סקרנות ותחושת "הגעתי ליעד" במרחב הציבורי.
  • הקשר הדיגיטלי (אפליקציית הדרכון): אפליקציה ייעודית שמנהלת "דרכון מסע דיגיטלי". המשתמש מגיע לעמדה הפיזית, סורק/מחתים את הדרכון, מקבל פידבק ויזואלי מיידי על ההישג שלו, רואה את ההתקדמות שלו על מפת הארץ, ונחשף לתוכן אינטראקטיבי ייחודי לאותו מקום.

קונספט

 

משפט שיווקי: לכבוש את הפינות

מהו הקונספט?
הקונספט הוא איך אנחנו מספרים ומעצבים את הרעיון הזה. הוא האופי והסגנון הגרפי שנבחר לפרויקט.

הקונספט שנבחר:
"לכבוש את הפינות". איך זה עובד במילים פשוטות? אנחנו הופכים את הטיול הגיאוגרפי היבש ל"משימת כיבוש". במקום להגיד "נסענו לאילת", המטייל מרגיש "כבשתי את הפינה הדרומית של המדינה!".
איך הקונספט הזה הופך לעיצוב?

  • צורות: המילה "פינות" אומרת שהעיצובים שלך ישתמשו בהרבה זוויות, ריבועים, חצים ומצפנים (צורות חדות וברורות).
  • צבעים: צבעים חזקים של טבע ישראלי (צהוב של מדבר באילת, כחול של ים, לבן של חרמון) שמראים שהגעת לקצה.
  • באפליקציה: העיצוב ייראה כמו לוח הישגים של משחק (מדליות, חותמות של דרכון, מד התקדמות).

פיתוח הקונספט - יצירה של מוד בורד

לוגו

הסבר הלוגו:
הלוגו של מיזם "נקודות קצה" עוצב מתוך רצון לשלב בין עולם הטיולים המקומי והחיבור לשטח, לבין חוויית משחוק (Gamification) דינמית וטכנולוגית. המבנה כולו מכוון להעניק למטייל תחושת אתגר, דיוק והישגיות.

 

 

הסמל המרכזי:
הסמל בנוי ממערכת אלמנטים גיאומטריים וסמליים המייצגים את מהות המסע:

  • מסגרת הפינות הגיאומטרית: ארבעת הזוויות הריבועיות המרכיבות את המסגרת מייצגות את "ארבע פינות הארץ". השימוש בצבעים מתחלפים (כחול וזהב) יוצר דיאלוג בין חלקי המדינה ומדגיש את גבולות האתגר.
  • ראש חץ ומצפן: ארבעת החצים הפונים החוצה מפינות הריבוע מדמים מצפן ניווט, ומסמלים את ארבע רוחות השמיים (צפון, דרום, מזרח, מערב) – שהן נקודות הקיצון הגיאוגרפיות שעל המשתמש "לכבוש"

.

  • ההר והדגל: בחלק העליון משולב אלמנט וקטורי של פסגת הר נישאת ועליה דגל. אלמנט זה מסמל את נקודת השיא, ההגעה ליעד הקיצון, ותחושת הניצחון והכיבוש האישי של המטייל.
  •  
  • גלי המים והחץ התחתון: בחלק התחתון משולבים קווי מתאר של גלים המשתלבים עם חץ המצפן הדרומי, כרמז ויזואלי ישיר לים האדום באילת (הנקודה הדרומית) ולים התיכון
  • (הנקודה המערבית).

 

 

צבעוניות וטיפוגרפיה:

  • צבעוניות: הפלטה מבוססת על ניגודיות גבוהה בין כחול-עמוק המשדר טכנולוגיה, יציבות ואת המרחב הדיגיטלי של האפליקציה, לבין אוקר מדברי/זהב המייצג את האדמה, הסלעים, ואת הנוף המדברי המאפיין את נקודת הקצה הדרומית.
  • טיפוגרפיה: שם המותג "נקודת קצה" עוצב בגופן סנס-סריפי, ריבועי, עבה ומוצק. האותיות הגיאומטריות מתכתבות באופן ישיר עם מושג "הפינות" ומשדרות יציבות של נקודת ציון קבועה בשטח. הסלוגן בתחתית, "לכבוש את הפינות", ממוסגר בחצים ומניע את המטייל לפעולה.

פלטות צבעים

אייקונים

כרזה

אפליקציה

זרימת תרחיש משתמש

פרטי יצירת קשר

תחומי עניין

עיצוב ובניית אתרים הכולל פיתוח מאפס בקוד

עיצוב ומחקר עבור מערכות ui ux

בניית אנימציות וסרטונים שיווקים

בניית מיתוג חבילה לעסק