פיצ”ירים ותוכן
1.מדידה ירטואלית
2.תצוגה 360 מעלות
3.הצגת פריט על דוגמנים או
דוגמניות
4.חיפוש תעודה על פריט
הגדרת הבעיה
1.בעיית אמון והערך
2.בעיית חוויה הדגיטלית שלא מאפשר לקבל חוויה פיזית ורגשית שלא נותנת שקיפות מלאה לצרכן
משתמשים:
הצרכן שמחפש איזון בין יוקרה משמעות וערך הוא נוטה לרכוש תכשיטים לעצמו או לאחרים
מטרות:
1.ביטוי זהות וייחודיות
2.שימור זיכרון וסמליות
3.סטייל ואופנה
כאבים:
1.חוסר אמון ושרקיפות
2.חווית רכישה לא מספקת
3.לוסר התאמה לשימוש יומיומי ביחס למוצר
1.שלב מחקר
מחקר כללי על מכירת תכשטנות
תחום תכשטנות הוא תחום מרתק ומשתנה ,השוק הטכשיטים העולמי והישראלי חווה
שינויים משמעותיים בשנים האחרונות המונעים על ידי טיכנולוגיות,שינויים כלכליים
ומדעות הצרכנית גוברת לקיימות
מגמות מרכזיות בשוק גלובאלי התכשטנות מ 2024 והלאה:
שוק התכשטנות העולמי הוערך בסכום של במיליארדים, משנת מ 2024 ועד 2030
482 מליארד דולר בזכות העלייה בהכנסה ועיצוב חדשים
מגמות על השוק היהלומים ותכשטנות בישראל:
שנת 2024 ענף היהלומים הישראלי חווה שנה
קשה ומאתגרת עם ירידה משמעותית כ 35% ביצוא נטו של היהלומים וזהב בעיקר וזאת בשל
מגמה השלילית הגלובאלית והשפעהמלחמה בישראל
מחקר כללי על רכישת תכשיטים דרך חנויות אינטרנטיות:
קניית תכשיטים דרך חנויות דגיטליות
הפכה למעשה בשנים האחרונות לדרך פופולרי ונוחה ומציעה יתרונות ושיקולים שונים בהשוואה
לקנייה בחנויות באופן פיזי